Mistfall Hunter のクラス
6人の Gyldhunter、各2スタンス——ギルデンミストへ降りる前に役割を決める。
Mistfall Hunter は 2026年7月29日 ローンチ時点で プレイアブルクラスが6種 用意されています。どの Gyldhunter も戦闘中に切り替えられる 武器スタンスを2つ 持ち、単一モーションに役割を固定されません。Bellring Games と Skystone Games は、どのアーキタイプも同じ PvPvE 抽出ループ——Gyldenblod の回収、Corroded とライバルハンターの生存、Returner Woodling 撃破、Soul of Return 確保、所持品を失う前の 抽出——を前提に設計しています。
本ハブは6クラスの要点をまとめ、個別ページへつなぎ、遊び方が固まったら ビルド、ティアリスト、初心者向けクラス へ進めるようにしています。
二形態スタンスの仕組み
各クラスは異なる武器系統に紐づく 主スタンス と 副スタンス を装備します。スタンス切替は、回避・ガード・スキルと並ぶ核心操作です。切替によってリーチ、火力の形、防御手段が変わり、ランを抜けたり商人を訪れる必要はありません。
実践では、3人小隊 で複数役割を兼任したり、ソロルートが変わったときに適応したりできます。前線は盾で圧力をかけ、Woodling ではより重い武器へ。遠距離は距離を保つスタンスと、追い詰めた相手を罰するスタンスを使い分けます。
Open Beta 報告では、スタンス切替のタイミングが特に効くのは 第三者 PvP と エリート Corroded 群れ で、誤った武器に数秒コミットすると所持品ごと失う、との声がありました。両方を同時に極める前に、まず1スタンスを深く身につけてください。
6クラス早見表
| クラス | スタンス | 役割の概略 |
|---|---|---|
| Mercenary | 剣と盾 / ハンマー | 耐久前線のタンク型近接 |
| Sorcerer | 杖(元素魔法) | 遠距離瞬間火力と範囲制圧 |
| Blackarrow | 弓 | キティング弓兵と状態圧力 |
| Shadowstrix | 短剣 / 双刃 | ステルス暗殺と近接瞬間火力 |
| Seer | 触媒 / メイス | 回復、結界、小隊ユーティリティ |
| Withered Knight | 大剣 / Polearm & Shield | パリィ前線+ローンチ Polearm utility |
公式資料と Open Beta 映像でこれらの武器系統が確認されています。7月30日のパッチで Withered Knight の Polearm & Shield がさらに強化されました — パッチノート を参照。スキル名や数値はローンチ後のバランスパッチで変わり続けます。小隊の役割分担は Squad Comps を読んでください。
Mercenary — 学びやすいタンク型近接
Mercenary は抽出 ARPG 初心者への最頻推奨です。剣と盾 はブロック、速い振り、安定した間合いを重視し、ハンマー は安全性の一部と引き換えに単体圧力を強めます。ベータではマップ動線と抽出タイミングを学ぶ段階で生存力が高いと評価されました。
スタンスのコツ、抽出習慣、Mercenary ビルド への導線は個別ページを参照してください。
Sorcerer — 遠距離の元素制御
Sorcerer は杖スタンスから 元素ダメージ と 範囲制御 を担います。ソロの牽制や争奪地帯の拒否で高評価が多かった一方、体力面は Mercenary や Withered Knight より厳しく、位置取りミスを強く罰します。
クラスページと Sorcerer ビルド、ティアリスト のコミュニティ合意を併読してください。
Blackarrow — 弓の圧力とキティング
Blackarrow は弓距離で戦い、よろけ や 状態圧力 をかけながら Corroded とハンターをキティングします。強みは距離、弱みは想定より早く間合いを詰められたときです。新規弓使いほど、高価値ルートへ突っ込む前に離脱路を練習してください。
Shadowstrix — ステルス瞬間火力と離脱
Shadowstrix は 短剣 と 双刃 にステルスと瞬間火力を載せます。ベータのティア議論では、交戦と退出のタイミングを読める経験者向け上位に置かれることが多く、決闘の読みを誤ると Mercenary より容赦がありません。
Seer — トリオで輝く支援
Seer は 触媒 詠唱と メイス ユーティリティで 回復、結界、小隊の持続を担います。キットの多くが味方の守り込み前提のため、コミュニティのソロ順位では低めに出やすく、連携したトリオでは価値が大きく上がります。
Withered Knight — 大剣パリィ特化
Withered Knight はベータ後期に登場した 大剣 前線で、パリィ、シギル設置、起爆の回収 が軸です。報道では追放された薔薇騎士、長いリーチ、読み合いの重いプレイスタイルと説明されます。表現の天井は高い一方、初心者向けの優しさは Mercenary より下です。
ソロと3人小隊
Mistfall Hunter は PC・PlayStation 5・Xbox のクロスプレイで ソロ と 3人 に対応します。人数でクラス価値は変わります。
- ソロ: 自給自足の火力と離脱がコミュニティ順位で上がりやすい。ソロティアリスト はベータ合意の整理であり、最終バランスではありません。
- トリオ: Seer の支援、Mercenary の前線安定、Withered Knight の援護が、生のソロ瞬間火力順位を上回ることがあります。
ティアリスト ハブ で全体の読みとスタンス別ページへ進めます。
最初のクラスの選び方
いちばん緩やかな導入なら 初心者向けクラス から。寛容なキットの比較、プレイスタイル質問とアーキタイプの対応、各クラス解説へのリンクがあります。
役割が決まっているなら、該当クラスページと ビルド へ直行し、抽出ループがまだなら はじめに を読み返してください。
関連ページ
よくある質問
出撃前にハンターが確認する質問への簡潔な回答。
ローンチ時のクラス数は?
6種:Mercenary、Sorcerer、Blackarrow、Shadowstrix、Seer、Withered Knight。各クラスは戦闘中に切り替えられる武器スタンスを2つ持ちます。
初心者に向くクラスは?
Open Beta コミュニティでは生存力と素直な近接間合いから Mercenary が最多推奨です。決断前に初心者向けクラスページで比較してください。
戦闘中にスタンスを変えられますか?
はい。スタンス切替は核心システムです。各クラスは2つの武器系統をスタンスに結び、ランを抜けずに距離と役割を調整できます。
ティア順位はローンチ最終バランスですか?
いいえ。本 Wiki のティアは Open Beta とコミュニティ合意であり、2026年7月29日以降のパッチで変わります。方向付けとして使い、不変の真実とは考えないでください。
ソロとトリオで最適クラスは違いますか?
ソロでは自給火力と離脱が上がりやすく、トリオでは Seer 支援と連携前線の価値が上がります。ソロティアリストと各クラスページを参照してください。
クラス別ビルドはどこ?
各クラスページから /builds/{class}/ へリンクしています。クラスハブから入り、ティアリストとガイドでラン計画を組んでください。