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Temporada 1 Mistfall Hunter — Soul Hunt

Roadmap oficial de lanzamiento: modo Soul Hunt, Holy Weapons, nuevos arquetipos, dificultad Cataclysm, Trophy Pillar y progresión ranked.

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Temporada 1 Soul Hunt Mistfall Hunter

La Temporada 1 de Mistfall Hunter se marca como Soul Hunt en el roadmap público de desarrollo de Bellring Games y en la cobertura de prensa previa al lanzamiento del 29 de julio de 2026. En lugar de una sorpresa post-lanzamiento, Skystone Games y Bellring han enmarcado la Temporada 1 como el paquete live-service del día uno — una caída coordinada de modos nuevos, sistemas de armas, dificultad de mapas, funciones de campamento, progresión ranked y capas de monetización que salen junto al cliente completo en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series.

Esta página resume los puntos de la Temporada 1 según roadmap y prensa. Las tablas de recompensas exactas, el recuento de niveles del Battle Pass y los brackets del ladder pueden recibir letra pequeña en Steam news más cerca del desbloqueo. Enlazamos cobertura wiki más profunda donde esos sistemas tienen guías dedicadas.

Qué significa Soul Hunt en el lanzamiento

Los posts de roadmap describen Soul Hunt como un modo temático nuevo ligado a tareas de Temporada 1 y eventos estacionales. Los resúmenes de prensa a veces alternan entre «Soul Hunt» y «Soul Harvest» en artículos preview; la etiqueta oficial del roadmap en Gematsu y reportes adyacentes a tienda es Soul Hunt. Trata ambos como el mismo paraguas estacional hasta que Bellring publique nombres de modo separados en la UI del cliente.

Soul Hunt convive con el bucle PvPvE de extracción central documentado en Primeros pasos: entra en ruinas, saquea Gyldenblod, combate amenazas Corroded y Gyldhunters rivales, mata al Returner Woodling, extrae y guarda equipo. Las tareas estacionales probablemente recompensan cosméticos, puntos de ladder o monedas de evento sobre ese esqueleto — lee la guía Soul Hunt cuando documentemos listas de objetivos verificadas tras el lanzamiento.

Holy Weapons para cada clase

Un pilar destacado de la Temporada 1 son las Holy Weapons para todas las clases — equipo de calidad legendaria con afijos de gameplay exclusivos pensados para ampliar variedad de builds sin romper el mensaje «habilidad sobre gasto» que Bellring repite en materiales de Games Press. Las Holy Weapons no son exclusivas de la Deluxe Edition; son contenido de progresión estacional dentro del bucle del juego base.

Los detalles de afijos no estaban plenamente enumerados en viñetas públicas del roadmap cuando se escribió esta página. Espera pasivas específicas por arma que interactúen con cambios de stance y mejoras de socket de gemas también listadas en la misma línea temporal del roadmap. Cuando los nombres de afijos se estabilicen, Holy Weapons las catalogará con tips de extracción.

Arquetipos Withered Knight y Blackarrow

Las entradas del roadmap de lanzamiento de julio 2026 emparejan dos expansiones de combate:

Withered Knight — la sexta clase Gyldhunter, debutando en Open Beta y saliendo en el lanzamiento. La prensa describe Rose Knights of Gaenaria exiliados empuñando una gran espada a dos manos con expresión de parry y bucle de detonación de sigilos. Desglose completo de clase: Withered Knight.

Blackarrow — listado como nuevo arquetipo de arma, distinto del nombre de clase Blackarrow existente en el roster. El lenguaje del roadmap implica profundidad adicional de arco o stance a distancia más que una séptima clase. Vigila Clases y Notas del parche cuando los tooltips aclaren cómo interactúan arquetipo y clase.

Dificultad Brandrgarde Cataclysm

La Temporada 1 añade dificultad Brandrgarde «Cataclysm» con mecánicas únicas según el roadmap de Bellring reproducido en Gematsu y VGChartz. Cataclysm se posiciona como un tier más duro en el mapa Brandrgarde establecido — más frío, más austero en la memoria de jugadores beta — en lugar de una zona totalmente separada como Hallowgrove de la Open Beta.

Espera ajuste de enemigos más estricto, presión de objetivos modificada o reglas de afijos que castiguen rutas Woodling descuidadas. Prepara Cataclysm con Cómo extraer y Returner Woodling antes de perseguir rango de ladder el día uno.

Trophy Pillar e identidad de campamento

El roadmap introduce un Trophy Pillar — función de campamento para exhibir botín recogido en tu hub. La cobertura preview también lo llama «Collection Pedestal» en algunos medios; funcionalmente es una superficie de flex para drops raros, trofeos de jefe o cosméticos estacionales ganados en tareas Soul Hunt.

Trophy Pillar es presentación social, no poder. Se alinea con el posicionamiento sin pay-to-win de Bellring: muestra botines ganados, no mejoras de stats compradas.

Ladder, sistema de tiers y estructura ranked

La Temporada 1 incluye un sistema de ladder y tiers — progresión ranked o estacional que rastrea rendimiento en extracts, tareas Soul Hunt o resultados PvP según el diseño final. El texto del roadmap no especifica nombres de rango exactos pre-lanzamiento.

Los ARPG live-service suelen ligar ladders a títulos limitados, flair de perfil o XP de Battle Pass. Cuando Bellring publique reglas de brackets, enlazaremos comentario meta de Tier List por separado de recompensas de tier ranked.

Battle Pass, tienda y monstruos nuevos

El mismo bloque del roadmap de julio 2026 lista:

Battle Pass y sistema de tienda — Prensa incluyendo mxdwn Games señaló que el Battle Pass de Temporada 1 será gratuito, con pistas de pago opcionales o compras cosméticas en tienda coherentes con el lenguaje de Steam de que las Fate Coins son solo cosméticas. Compradores Deluxe reciben 2.500 Fate Coins por adelantado; suscriptores Game Pass obtienen acceso al juego base sin esos cosméticos Deluxe — consulta comparaciones en Deluxe Edition y Game Pass.

Monstruos nuevos adicionales — Adiciones enemigas estacionales para mantener frescas las rutas de extracción. La Open Beta ya mostró jefes como Sálmar, the Cursed Moonwane en Hallowgrove/Hallowgrave; la Temporada 1 probablemente extiende variedad Corroded en Brandrgarde Cataclysm y rutas Soul Hunt.

Cosméticos personalizados — Nuevas skins de equipo y armas completan el pase artístico de la temporada.

Cómo se relaciona la Temporada 1 con parches de la semana de lanzamiento

El contenido de Temporada 1 sale en el lanzamiento, pero el ajuste live-service continúa inmediatamente después. Notas del parche rastrearán hotfixes de afijos Holy Weapon, exploits de ladder y tuning de Cataclysm sin inventar números de versión entre posts oficiales.

Jugadores Open Beta ya experimentaron Hallowgrove, Withered Knight y eventos Gylden Rush — la Temporada 1 de lanzamiento es la expresión persistente y sin wipe de ese roadmap en servidores de producción.

Páginas relacionadas

La Temporada 1 Soul Hunt es el contrato de temporada de lanzamiento que Bellring anunció en su roadmap público: nuevas formas de cazar, nuevos ganchos de equipo, Brandrgarde más duro, trofeos visibles en campamento, estructura ranked y una vía gratuita de Battle Pass — todo citado aquí desde reproducciones oficiales del roadmap y prensa de lanzamiento, no filtraciones datamined.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas que los hunters revisan antes de cada partida.

¿Cómo se llama la Temporada 1 de Mistfall Hunter?

El roadmap oficial y la prensa marcan la Temporada 1 de lanzamiento como Soul Hunt, agrupando modo Soul Hunt, Holy Weapons, dificultad Cataclysm, Trophy Pillar, tiers de ladder, Battle Pass y monstruos nuevos.

¿La Temporada 1 incluye Holy Weapons para todas las clases?

Sí según el roadmap de julio 2026 de Bellring en Gematsu y VGChartz. Las Holy Weapons añaden afijos de gameplay exclusivos para ampliar builds dentro del juego base, no solo compras Deluxe.

¿El Battle Pass de Temporada 1 es gratuito?

La cobertura de prensa incluyendo mxdwn Games reportó que el Battle Pass de Temporada 1 será gratuito. Pueden existir opciones cosméticas de pago en tienda junto a Fate Coins.

¿Qué es Brandrgarde Cataclysm?

Dificultad más dura listada en el roadmap en Brandrgarde con mecánicas únicas. Sale como parte de la Temporada 1 en el lanzamiento, no como parche drip posterior.

¿Dónde encajan Withered Knight y Blackarrow en la Temporada 1?

El roadmap de lanzamiento empareja Withered Knight como clase nueva y Blackarrow como nuevo arquetipo de arma. Consulta la página de clase Withered Knight y el hub Clases para detalles.